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继吉比特上市之后 下一个IPO大热企业会是它?
日期: 2017-03-23 11:12:19 编辑:诗韵
吉比特的上市成功,让人很容易想到同样以回合制游戏起家的多益网络。成立于2006年的多益网络是一家综合型游戏企业,业务遍及自研网络游戏、移动游戏、IM即时通讯软件和社交网站等领域,旗下产品覆盖大型网游、微端策略网游、移动游戏、单机游戏四大类。在以梦想世界、神武两大IP产品为首的带领下,多益网络在2013年~2015年企业连续三年实现净利润增长,在2015年净利润更突破10.56亿元,超过了同期A股市场上的绝大多数上市游戏公司。与此同时,多益网络也连续五年上榜中国互联网企业百强榜,2016年攀升至第26位。
潜心产品打造 自研自运成就多益网络精品战略
在业界印象中,多益网络一直是一家低调务实的企业,但旗下却精品频出且盈利都十分可观,其企业运作模式引起了业内广泛关注。与大多数研发公司不同,多益网络成立之初就坚持自主研发自主研运,旗下游戏产品,包括游戏核心引擎技术均是自主研发。而在自主研运更是从端游时代延续到如今手游时代,即便当下整个手游圈都更加倾向于“全平台”合作,多益网络的手游产品亦不做联运,采用自主运营。
自主研运不仅使多益网络拥有了强大的研发能力,还能最大程度上确保游戏质量。同时注重用户体验,从而帮助企业获得自有用户资源,建立完整的游戏运营体系。研发团队直面玩家,获取最直观的改良意见,构思游戏创新,这一模式贯穿多益网络过往十年的产品之中,创新元素也成为了其产品成功的关键。《梦想世界》凭借颠覆了传统的职业设定、策略性极高的招式组合、全新的经济系统等创新玩法,在2007年问世之后大获成功。《梦想世界》被誉为“最具想象力的网游”,打破了以《梦幻西游》为首的回合制游戏格局,让多益网络成功打入中国回合制市场。随后《神武》、《神武2》端游的“真正免费游戏”理念抓住网游免费化的转型期,帮助多益网络奠定了回合制巨头的地位。而《神武》手游、《神武2》手游更是引领端游IP手游化浪潮,“语音聊天”等创新元素让玩家交口称赞。自此,多益网络在打造了成熟的产品矩阵的同时,也拥有了遍布端游和手游两大领域的用户基础。
从《梦想世界》到《神武》、《神武2》再到《神武》手游、《神武2》手游,多益网络成功在回合制领域打开窗口时打入市场,并顺利在该领域发展壮大,在这其中研运一体化模式扮演了重要角色。凭借这一优势,多益网络逐步构建了产品-玩家-产品这一具备强变现能力的生态闭环。据多益网络招股书显示,《梦想世界》在推出7年后仍能拥有超1.2亿元盈利能力,而《神武》、《神武2》端游更是在端游市场下滑的2013-2015年实现盈利连续增长,《神武》手游也在推出不到一年,成为2015年3月iOS收入榜单中国第一,全球第九,并帮助企业打入中国区iOS营收榜第四。研运一体化帮助多益网络在一向以市场稳定、外来者成功率低的回合制市场脱颖而出,成为游戏市场又一隐形巨头。
游戏+泛娱乐多点开花 多益网络上市蓄势待发
从回合制游戏起家,多益网络敲开了游戏行业大门,同时又以十年时间的实践,证明研运一体化模式的优越性。如今的多益网络已经在游戏类型上多点开花,在2016年推出的产品中,有MOBA端游《第十域:英雄起源》、3D回合制手游《梦想世界3D》等等多款细分市场作品,展现出企业勇于开拓进取的精神。
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