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技术限行不可取,“引管并行”方为良方

日期: 2017-07-09 21:39:01    作者: 白初之   编辑:林吉   
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无论在公交车上,还是在地铁里,以及餐厅里,玩手机的“低头族”随处可见。除了热衷刷微博、聊微信之外,玩游戏也是“低头族”的主要成因之一,而这个队伍里面,中小学生的身影越来越多。而随着手机游戏发展异常迅猛,下至中小学生,上到中老年人,手游玩家年龄跨度超出想象。数据显示,2016年中国移动游戏市场销售收入为819.2亿元,同比上涨59.2%,实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场,成为未来游戏行业核心增长点。(人民网7月9日)
  “王者荣耀问题”在近来关注度一路“飙高”,盖因“13岁男孩因玩‘王者荣耀’被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏”、“狂打手游‘王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”、“小学生为玩王者荣耀‘偷’光家里积蓄”、“11岁少年玩‘王者荣耀’,三个月花光全家多年攒下的三万多”,这样的新闻频频出现在大众视野中,“王者荣耀荣耀了谁?”相信不少吃瓜群众心中都有这样的疑问。
  随着移动终端的更加智能化和高性能化,CPU和GPU双高的大数据时代,互联网游戏的移动化也是大势所趋,然而多年前就显得“破旧不堪”的防沉迷系统在这个科技和经济日新月异高速发展的今天更加显得腐朽和残旧,在广大家长老师和社会的共同呼吁下,几大手游厂商纷纷推出“最严防沉迷系统”,虽然百分之大多数的家长老师对此竖起了大拇指表示赞同,更多的网友却为此表示担忧,认为单靠一刀切的“限号通行”治标不治本。
  针对“荣耀门”及类似情况,仅凭厂商“良心限号”根本不可取,互联网时代,政府作为监管者和执行者,其身份应当是孩子们互联网的“防火墙”和“安全门”,作为一把锁一样的存在,对于相关问题必须要引起高度重视,加强监管,对于胆敢售卖跨越防沉迷路径的不法商贩以毁灭性的打击,另一方面,也要联合学校社会和家庭加强对孩子的教育和引导,多陪伴、多交流、多沟通,弥补孩子心灵的缺失,从根本上减少孩子们沉迷虚拟的推手。
  十年树木,百年树人。教育不仅仅是学校,更是政府以及全社会共同的责任,在利用技术手段防范未成年人沉迷游戏的同时,还应该反思家庭教育和学校教育是否满足了他们的社交需求,以充实而有意义的内容斩断他们的网瘾,或更是行之有效的良方。

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