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WCG涅槃重生,WCA何去何从?
日期: 2017-04-07 16:48:10 编辑:诗韵近日,《穿越火线》开发商韩国SmileGate宣布,他们已在今年一月与三星电子签约,正式取得了WCG商标权与相关使用权,未来将以独立运营的方式重办WCG,以确保其合法性与权威性,简而言之——WCG重生了!
WCG复活的消息一出,一石既已激起千层浪,SKY、xiaoT、Ehome等耳熟能详的名字勾起了无数电竞“大叔”粉的青春记忆。WCG(World Cyber Games),创立于2000年结束于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事,在2014年,由于赞助商三星撤资,WCG组委会宣布将不再举办任何赛事,延续13年的WCG至此画上了句号。
既已官宣停办,WCG又为何时隔四年后起死回生呢?
WCG重生,透露了电竞市场哪些新风向?
在那个赛事匮乏的年代,起步早的WCG占尽了先机,纵观中外电竞发展史,WCG算是市场的先驱者,或者也可以说是——先烈者。WCG的戛然而止,令不少粉丝扼腕叹息,然而,值得玩味的是,在WCG消失的这四年中,电竞从一个“冷门产业”,到现如今成为各路资本追逐的热点,电子竞技产业这几年的发展可谓“翻天覆地”。
在电竞产业链中,赛事作为内容输出的关键环节,串联起产业两端的电竞游戏产品和用户,是电竞产业链的核心内容,蕴含着巨大的商业价值。一方面,电竞赛事涵盖内容授权、生产、制作、传播以及衍生产品的上下游结构,另一方面,催生出软件开发、技术支持、赛事演艺、直播平台等丰富的业态。而从电竞赛事越来越高的奖金和影响力也可看出,电竞赛事已成为整个产业链的热点,也吸引了腾讯、阿里体育以及各路上市公司及风投等资本的跟进,电竞赛事正迎来一个“最好的时代”。
如果说WCG打头阵的年代是电竞赛事的起步阶段,那么历经数十年的发展,第三方赛事出现持续性的爆发式增长,尤其在国家政策鼓励下,社会各界对比赛的热情彻底激发。全国性赛事就有NEST、NESO、王思聪主导的移动电竞赛事HPL等。全球性赛事有举办三年之久的成熟赛事WCA(World Cyber Arena),也有新晋创建的WESG(World Electronic Sports Games)等。中国的电竞产业迎来了成熟期,也迎来了第三方赛事与第一方赛事共同繁荣的市场格局。
而第一方赛事与第三方赛事存在着本质上的区别,前者是游戏厂商构建以自身产品为核心的赛事组织,更专注于单一赛事项目的深度开发,头部赛事较为集中,但也面临着游戏产品生命周期等问题。后者则是在公平、公开、公正的平台上,多元化项目带来多样性的赛事模式,此外,三方赛事可根据市场动向及时吸纳热门游戏项目,也让自身的运营拥有更多的灵活性。在这一波电竞浪潮之下,第三方赛事无疑仍旧是一门好生意,WCG的起死回生,也侧面反映了市场对三方赛事的追捧与渴求。
而作为一个新入局者,是从头再初创一个全新赛事品牌,还是去续写一个倍有情怀的品牌,诚然,选择后者会让道路看上去好走一些,也不难理解,为何“WCG品牌”会成为香饽饽。只不过,细心的网友会发现,宣布获得WCG品牌授权的是来自韩国的《穿越火线》开发商SmileGate,难免会让一众老粉丝们疑惑——WCG,抛开品牌红利的外衣,还是我们曾熟悉的那项第三方赛事吗?
拨开情怀迷雾,这还是我们熟悉的WCG吗?
曾经的WCG属于第三方赛事无疑,主办方与游戏厂商没有任何瓜葛,出资方三星也极少涉足游戏领域,更遑论电竞产品。而重生的WCG,如果算做第三方赛事的话,SmileGate的厂商身份反而会令其陷入尴尬局面,哪个游戏厂商会放任自己的产品放在竞争对手主办的赛事上?而要是作为第一方赛事,那无非就是SmilGate购买了WCG的品牌延伸价值,作为《穿越火线》的专属赛事之用,但这与WCG的初衷无疑是南辕北辙。退而求此次地讲,WCG就算是顺着《穿越火线》的脉络与其运营伙伴腾讯合作,那最多是复制TGA,甚至难免将赛事举办成“腾讯专场”。
此外,SmileGate仅仅是从三星手中收购了品牌名和使用权,对于“重生”的WCG来说,品牌红利自是它最大的价值,但对于全新的赛事运营团队而言,其办赛经验和市场经验还有待观瞻,毕竟,对于三方赛事而言,大到盈利模式和商业化运作的思考,小到如何处理好游戏项目之间微妙的关系,都与第一方赛事截然不同。
在许多电竞老炮儿的心目中,WCG是一个情怀般的存在,它维系着最早一拨电竞粉丝们的青春记忆与情感连接,只不过,拨开这些情怀的迷雾,不仅让每个热爱电竞或者热爱WCG的粉丝们思考,重生的WCG到底是第一方赛事,还是第三方赛事呢?
电竞赛事格局混战,WCG何以突围?
暂且不论WCG的定位是在于单方或三方赛事,对于其背后的运营团队韩国SmileGate而言,拿下WCG的品牌授权,自然不会甘心于偏居一隅,其未来势必仍会瞄准全球市场。而全球电竞市场中最具潜力和“钱”景的重镇市场,自然非中国莫属。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2016中国游戏产业报告》显示,2016年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%;公布赛事总奖金额度超过3亿元,已经成为游戏产业中重要的一部分。此外,根据艾瑞咨询的相关报告显示,2016年电竞整体用户规模已经达到了惊人的1.7亿,占据全球电竞用户的70%以上,电竞消费能力也在逐步攀升,而随着消费习惯的认可,电竞消费将会呈几何级数增长,中国电竞产业已经“越玩越大”,全球电竞市场看中国已是不争的事实。
市场的巨大潜力,也让中国电竞赛事的竞争格局格外激烈。WCG消失的这四年,不免让人有一种“山上仅一日,世上已千年”的感慨。过往WCG最引以为傲的两大优势,一是用户,二是众多的参赛国家保证其赛事的含金量。尽管WCG在全球范围内,尤其是以中国、韩国为主的亚洲电竞市场上拥有量级庞大的忠实粉丝群体,但是时代不同,首先WCG的老粉丝们已经纷纷步入而立之年,年龄远超电竞市场的目标用户群体,对于目前电竞市场上90后乃至00后的核心受众而言,WCG对于他们甚至是一个相对陌生的词汇;其次,在参赛国家层面,后起之秀如WCA,其2016年全年的参赛选手来自全球超过40个国家和地区,在其最新公布的2017年赛事规划中,其赛区将覆盖了全球五大赛区,而由支付宝冠名的WESG2016全球总决赛,也有来自全球30多个国家与地区的近300多名选手参与。
此外,WCG若要突围,尤其在中国市场上再掀波澜,考验的不仅是其赛事组织和运营能力,更考验它的商业化运作能力。早年WCG的停办,早已宣告了赞助商模式的弊端,尤其在中国多元化,又相对复杂的市场环境中,三方赛事的玩法早就不局限于“赞助”这样基础的盈利模式。例如16年3月创立的WESG世界电子竞技运动会,背靠阿里系的资源,打造WESG与线上平台、线下电竞馆的“三位一体”的模式,以WESG为底层架构构建其电竞生态闭环。再拿成立于2014年的WCA为例,则专注于摸索第三方电竞赛事的商业化运作,似乎对于三方赛事的生态模式想得更加透彻。在其公布的2017年的赛事规划中,一个是主体赛事,另一个则是品牌类精品赛事,中外对抗赛和高校赛。创新赛事类型环环相扣构成全新的电竞生态。同时,WCA还与电竞协会、赛事公司达成合作意向,共建了WCA全球电竞联盟,辐射海外赛区以WCA品牌同步进行不同类型的赛事。
尤为值得关注的是,信息时代的高速发展也影响了赛事主办方对于赛事工具的选择方向,其商业模式更趋于平台化发展。例如第一方赛事腾讯的“企鹅电竞”,以手游为依托的竞技平台。民间也出现了“好哥哥线上赛”这样的电竞线上赛平台,第三方赛事WCA推出的综合性的“WCA赛事平台”等等。以开放式的平台拥抱上下游的合作伙伴,这也有助于其构建的赛事体系日渐趋于成熟和完善。
对于重生的WCG而言,若想要在中国重领风骚,可真得拿出一些“杀手锏”来。不仅要有雄厚的财力作为支撑,也需要有更差异化的打法,区隔于现阶段的三方赛事,同时,还要追上那“落后的四年”,以前瞻性的思维在商业化运营上打开局面。近年来,国内赛事林立,中国本土化赛事迅速崛起,早已割据市场各立山头,对于WCG背后全新的接盘手SmileGate而言,是否能突出重围?终究,时间会给出答案。- 蒂花之秀携手《悦健康 》节目跨界合作 引...
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