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历史怎容“游戏”

日期: 2017-07-30 22:56:21    编辑:林吉   
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后裔、项羽、庄周、孙膑、李白……这一个个耳熟能像的历史人物,跨越千年,有神话里的射日英雄、也有力拔山兮气盖世的英雄、还有精于谋略的军事奇才,他们生活得年代并不在同一个时空里,却在一款爆红的网络手游中“相聚一堂”,中华五千年历史长河辉煌灿烂,英雄人物如满天繁星,这都是手游开发商取之不尽用之不竭的宝贵资源,但如此这般“游戏历史”,着实“雷人”这不由让我想起相声大师候宝林的一段有名的相声——关公战秦琼。关公就是关羽,是三国时候蜀的大将。秦琼是隋未唐初的大将。两人相隔几百年啊!却在相声里相逢厮杀。当年,为了讽刺那些不懂装懂,不从客观事实出发瞎指挥的某些人,侯大师编出了这个相声。如今想来极具讽刺意味。

如果说一款游戏,为了突出角色定位,增加游戏的互动性,将历史人物虚拟进游戏角色本无可厚非,但是某些游戏,罔顾历史事实,将不同时代的、不同背景的历史人物“一锅乱炖”,显然是不合适的,特别是眼下的很多游戏,小学生、中学生都是其忠实受众,他们的历史观、世界观尚未完全形成,在游戏中将会潜移默化的形成先入为主的观点,极大的影响他们对历史的客观、正确的认识。

游戏开发商获取商业利益天经地义,但把我国五千年灿烂的历史以及历史人物放肆的“游戏”,不仅有违商业道德,也会对青少年的成长和正确的社会历史认知带来扭曲,

历史可以“游戏”,但“游戏”必须尊重历史

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