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移动终端监管力度仍待加强

日期: 2017-06-16 07:07:59    作者: 白初之   编辑:林吉   
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2017年腾讯一季报显示,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山。网易游戏收入也突破百亿元,同比增长44%。在游戏成为腾讯、网易吸金利器的同时,火爆的《王者荣耀》《阴阳师》也引来了让青少年成瘾的非议。专家建议,监管部门应加强监管力度,尽快启动网络游戏分级制度;游戏企业应提高企业责任意识,让网游实名制认证落到实处;此外,科学的家庭教育也不容忽视。(广州日报6月15日)

  近来火热得无边无际的《王者荣耀》《阴阳师》等一大批手游可谓是风头出尽,《王者荣耀》一季度收入120亿元,卖皮肤日入1.5亿元,11到20岁玩家比例高达54%,真可谓是:小学生满地走。如此之多的小学生和中学生轻松跨越“未成年人防沉迷在系统”轻松跨入“荣耀大军”,并且为每季度129亿元的“荣耀消费”占比颇重。是以,许多网友呼吁:沉迷系统应该加强力度,将偷跑网内的漏网之鱼隔离于网外!

  随着移动终端的全民普及,进入手游荣耀大军的门槛也可谓是降低至冰点,基本可以无门槛跨入。而现在市面上大多数的手游均提供“游客进入”服务,顾名思义,即使并未经过实名验证,只要下载相关游戏的客户端即可无门槛体验游戏,且其间并不会受到“未成年人防沉迷在系统”的2小时收益终止的服务限制。正如前几日网上疯传的一张“荣耀大军让老师无语”的照片,课上小学生“埋头苦战”,辛勤奋斗于荣耀的世界,完全不在意别人的眼光。老师恨铁不成钢地盯着他,四周同学在低笑。换一种角度看,沉迷于手游难以自拔的“低龄网民”才是最值得我们关注和深思的一群人。

  要想把“低龄网民”拒之门外,深度筛选并且强制隔离就显得十分重要,仅仅依靠游戏运营公司的区别对待以及低龄网友们的“自觉”?既不科学也不可能!
必须依靠政府强力管制,整合各大游戏运营商的资源数据,同时借助人面识别,指纹验证等验证方式坚决将“不合格玩家”筛选出去,实名登记、实名游戏势在必行。另一方面,需要政府积极协调各大运营厂家:杜绝游客无条件登入,无限制让低龄网民自由消费等等……

  今年1月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的统计报告表明,截至2016年12月,中国青少年网民也就是19岁以下的网民,已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,从某些角度上来说或许是好事,低龄网民更加开放化、国际化。但是,必须处在政府和监管部门的督查之下。

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